Linux网络编程之线性池原理分析「91章节」
如下图是一个线程池里有很多线程,用图更加形象直观:
线程池
线程和server之间的关系,就是线
线程池说的通俗点,就是一个池子里有很多线程,它是在client和server通信前就已经建立好了, 如下图是一个线程池里有很多线程,用图更加形象直观: 线程池 线程和server之间的关系,就是线程在server中取任务,在server端有一个公共的区域,线程根据任务去取任务,而server里的任务是client发过来,而在server和client未通信前,线程在server公共区域都处于阻塞状态,等待有任务时,线程就开始执行,如下图展示了三者的关系: 线程池,server,client三者的关系 线程池增加和减少呢?是有一个管理线程来管理线程池线程池linux,它负责线程池的增加和减少以及销毁的动作。 如下看看线程池必须掌握的结构体,掌握此结构就能对线程池有一定的了解 struct threadpool_t { pthread_mutex_t lock; // 用于锁住本结构体 pthread_mutex_t thread_counter; // 记录忙碌状态线程个数的锁 busy_thr_num pthread_cond_t queue_not_full; // 当任务队列满时, 添加任务的线程阻塞,等待条件变量 pthread_cond_t queue_not_empty; // 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程 pthread_t *threads; // 存放线程池中每个线程的tip,数组 pthread_t adjust_tid; // 存放管理线程的tid threadpool_task_t* task_queue; // 任务队列(数组首地址) int min_thr_num; // 线程池最小线程数 int max_thr_num; // 线程池最大线程数 int live_thr_num; // 当前存活线程个数 int busy_thr_num; // 忙状态线程个数 int wait_exit_thr_num; // 要销毁的线程个数 int queue_front; // task_queue对头下标 int queue_rear; // task_queue队尾下标 int queue_size; // task_queue队列中实际任务数 int queue_max_size; // 任务队列中可容纳的任务上限 int shutdown; // 标志位,线程池使用的状态 true/false }; typedef struct{ void *(*function)(*void) //函数指针,回调函数 void *arg //上面函数的参数 }threadpoll_tastk_t ///各子线程任务结构体 (编辑:通辽站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |