加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 通辽站长网 (https://www.0475zz.com/)- 图像处理、建站、语音技术、AI行业应用、媒体智能!
当前位置: 首页 > 站长学院 > PHP教程 > 正文

php Observer窥视者模式之学习手记

发布时间:2023-11-04 11:02:20 所属栏目:PHP教程 来源:转载
导读:   那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?



  待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。



  思路:为电脑设置
  那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
 
  待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
 
  思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。
 
  观察者(Observer)模式示例:
 
   代码如下
 
  1
 
  2 //抽象的结盟类
 
  3 abstractclassabstractAlly{
 
  4 //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示
 
  5 public$oberserverCollection;
 
  6 //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称
 
  7 publicfunctionaddOberserver($oberserverName)
 
  8 {
 
  9 以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合
 
  10 $this->oberserverCollection[]=newoberserver($oberserverName);
 
  11 }
 
  12 //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
 
  13 publicfunctionnotify($beAttackedPlayerName)
 
  14 {
 
  15 //把观察者的集合循环
 
  16 foreach($this->oberserverCollectionas$oberserver)
 
  17 {
 
  18 //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
 
  19 if($oberserver->name!=$beAttackedPlayerName)$oberserver->help($beAttackedPlayerName);
 
  20 }
 
  21 }
 
  22 abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);
 
  23 }
 
  24 //具体的结盟类
 
  25 classAllyextendsabstractAlly{
 
  26 //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
 
  27 publicfunction__construct($allPlayerName)
 
  28 {
 
  29 //把所有电脑玩家的数组循环
 
  30 foreach($allPlayerNameas$playerName)
 
  31 {
 
  32 //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
 
  33 $this->addOberserver($playerName);
 
  34 }
 
  35 }
 
  36 //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
 
  37 publicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayerName)
 
  38 {
 
  39 //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
 
  40 $this->notify($beAttackedPlayerName);
 
  41 }
 
  42 }
 
  43 //观察者的接口
 
  44 interfaceIoberserver{
 
  45 //定义规范救援方法
 
  46 functionhelp($beAttackedPlayer);
 
  47 }
 
  48 //具体的观察者类
 
  49 classoberserverimplementsIoberserver{
 
  50 //观察者(也是玩家)对象的名字
 
  51 public$name;
 
  52 //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称
 
  53 publicfunction__construct($name)
 
  54 {
 
  55 $this->name=$name;
 
  56 }
 
  57 //观察者进行救援的方法
 
  58 publichelp($beAttackedPlayerName)
 
  59 {
 
  60 //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
 
  61 echo$this->name."help".$beAttackedPlayerName."
 
  ";
 
  62 }
 
  63 abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);
 
  64 }
 
  65 //假设我一对三,两家虫族,一家神族
 
  66 $allComputePlayer=array('Zerg1','Protoss2','Zerg2');
 
  67 //新建电脑结盟
 
  68 $Ally=newAlly($allComputePlayer);
 
  69 //假设我进攻了第二个虫族
 
  70 $Ally->beAttacked('Zerg2');
 
  71 ?>
 
  用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。
 
  实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

 

(编辑:通辽站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章