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《天外世界》NS版截图 画质略糊但看起来还行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:85
随着《天外世界》发售日公布,数字版游戏页面已在一些区域的eShop中出现,在eShop页面的图库中还包含了一些NS版截图。虽然看起来有点糊,但不少resetera的网友都觉得整体看上去还不错,也有人指出最关键的是掌机模式下字体大小问题,不过目前这些截图中并[详细]
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弟弟喜欢的Steam游戏,为疫情捐19万份激活码,价值高达76万元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:158
众所周知目前疫情形势严峻,我们宅在家不出门已经算是对社会和其他人做出贡献的时候了,很多游戏厂商也给玩家送来了各种免费和优惠活动,今天报道的黄油公司就捐赠了非常多游戏激活码了! 早在1月28日,之前黄油三消游戏《Mirror(魔镜)》向国内玩家捐赠[详细]
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《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:200
副标题#e# 前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费体验。[详细]
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闭门造车:跑团规则与剧本的独立创作尝试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:126
副标题#e# 观察与创造世界是孤独者的乐趣 在参加过一段时间的跑团以及线下的剧本杀(不得不说,相当一部分剧本的质量低劣得令人发指)后,我开始有了独立创作的想法。 最开始的时候,这样的尝试仅仅限于剧本或者说互动小说,以及带学生在课间以极度简化的规[详细]
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1月版号月报:两次发布共100款 腾讯自研自走棋转战国内
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:134
随着2020年春节过去,假期与疫情的影响导致了2020年过审版号批次的缩减。在整个1月,游戏版号仅有两次过审信息发布,且皆为节前公布的国产网络游戏版号,进口网络游戏已有两月无新过审信息公示了。 在1月的100款过审游戏名单中,移动游戏有95款,其中37款[详细]
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《动物之森》公开最新TVCM!与朋友共同建设荒岛!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:192
近日,任天堂又发布了全新的《动物之森:新地平线(Animal Crossing:New Horizons)》TVCM,与小伙伴一起建设美好的家园吧!游戏将于2020年3月20日发售。最多支持4人本地游玩或8人在线游玩。 在《动物之森:新地平线》中,玩家可以收集各种物资,砍柴,制[详细]
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日本TSUTAYA新游戏周销榜 《如龙7》仍超《龙珠Z》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:174
日本TSUTAYA商店放出了上周(2019年1月27日~2020年2月2日)的游戏销量排行榜,这周榜单和前两周相比没有太大的变化,PS4《如龙7:光与暗的行踪》和PS4《龙珠Z:卡卡罗特》依旧是第一、二位。 Switch《宝可梦:剑》的销量这周超过了《健身环大冒险》排在第[详细]
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白金工作室四个新项目即将到来 首个项目开启众筹
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:191
今日白金工作室正式揭晓了神秘数字“4”的真面目,它是白金工作室在接下来的项目企划,将会有四款作品在未来与玩家见面,而白金工作室也公布了第一个项目:《神奇101:复刻版》 白金工作室开启了《神奇101:复刻版》众筹活动,持续31天,目前已大幅超过500[详细]
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《2077》理论上有希望移植NS 但对NS还是负担太重
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:51
CDPR的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》为了改善和打磨游戏内容发行日从4月份跳票至9月份。在这段漫长的开发过程中有媒体向克拉科夫工作室负责人John Mamais提问《巫师3》都登陆Switch了,那《赛博朋克2077》是否有机会在未来推出Switch版呢? 他回[详细]
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巨人网络春节期间手游业务超预期 今年海外市场率先发力
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:191
2月4日消息,巨人网络(002558.SZ)今日披露,公司手游业务春节期间持续创新高,《帕斯卡契约》等全球化产品表现超预期,《征途》中东版已完成开发,公司预计今年将在海外市场率先发力。 巨人网络今天披露了今年春节期间公司游戏业务的表现,整体业务良好[详细]
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照片级画质!PC恐怖解谜游戏《孪生灵侣》Demo发布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:121
White Noise Team目前正在制作一款PC平台的照片级画质的恐怖解谜游戏,名为《孪生灵侣》。这款游戏发生在东欧的一个遥远而又荒凉的小镇,目前这款游戏已经发布了游戏的试玩demo,如果你有兴趣可以体验一下它。 《孪生灵侣》这款游戏的制作极大地受到了Team[详细]
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《僵尸部队4:死亡战争》获IGN 7分:无创新但机制独特
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:146
由《狙击精英4》制作人推出的系列射击新作《僵尸部队4:亡灵大战》即将于北京时间2月5日正式发售,登陆PS4、XboxOne和PC(Epic)平台,今日(2月4日)IGN也放出了对该作的评测,这款二战背景的射击游戏得分为7分,他们认为游戏并没有为“丧尸割草”类游戏[详细]
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白金想继续做《龙鳞化身》:但得先经微软同意
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:127
白金工作室的制作人稻叶敦志在Eurogamer.pt的采访中谈到了被取消的动作RPG《龙鳞化身》,虽然被取消开发,但是稻叶敦志对其念念不忘,只不过要重新进行开发需要某一天得到微软的点头。 在采访中(经IGN机翻),记者向稻叶敦志提问称:既然白金如果可以进行[详细]
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《黑道圣徒4:连任》NS版公布 3月27日发售、大闹开放世界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:138
经典开放世界冒险游戏《黑道圣徒4:连任(Saints Row IV: Re-Elected)》今日确认将登陆任天堂Switch平台,发售日为2020年3月27日,这一时间与之前传闻中的一致。游戏实体版已上架每美国亚马逊,售价39.99美元。 《黑道圣徒4:连任》曾在2015年登陆PS4和Xb[详细]
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第1001号员工的育碧往事(上)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:111
副标题#e# 她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。 波琳雅克(Pauline Jacquey)爬上生锈的红色垃圾箱,我在一旁看得精神紧张。垃圾箱几乎与她一样高,所以,她不得不先踩上旁边另一个较低矮的[详细]
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「本地联机游戏」的没落与挣扎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:154
副标题#e# Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好友直播[详细]
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索尼:目前无法透露PS5定价 需要考虑竞争对手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:147
据VG247报道,在今日索尼第三季度的财务会议中,公司代表接受了出席者的提问,其中也有问题问及PS5的更多信息。具体来说的话,提问者要求索尼确认决定PS5价格的相关因素以及这些因素的可控与否。[详细]
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友尽合作《胡闹搬家》新宣传片 4月28日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:55
发行商Team17和开发商SMG Studio、DevM Games宣布《胡闹搬家》将于4月28日发售,登陆PS4/X1/NS/Steam。 视频欣赏: 本作以搬家为主题,玩家将扮演一名初出茅庐的家具规划及搬运师傅,需要协助搬家完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边[详细]
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《无双大蛇3:终极版》追加服装 JK阿市可爱、OL妲己冷艳
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:187
光荣公布了《无双大蛇3:终极版》追加的特典衣装(官方用手机拍的)实机画面示意图,这些服装特典预计大约2月20日上线。追加衣装的角色为周瑜、阿市、妲己,仅限定发布给下载首批特典「盖娅」之玩家。 《无双大蛇3:终极版》现已登陆PS4/Switch,预计2月14[详细]
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《噬神者》10周年纪念PV 将举办一系列庆祝活动
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:140
万代南梦宫开设了《噬神者》10周年纪念官网,同时他们还公布了一段10周年纪念PV,献给所有的支持者。 视频欣赏: 视频中展示了系列作品的发展史,为了纪念10周年,万代还将推出一系列与特摄、活动场馆联动、幕后内容揭秘、插画征集等活动,万代内部的其他[详细]
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繁中版《伊苏9》将于本周5举办发售纪念直播活动 揭晓更多汉化新作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:96
《伊苏9》中文版代理发行商云豹娱乐宣布,将于本周5(2月7日)举办紧急直播活动。直播内容包括中文版《伊苏9》纪念活动以及中文化代理新作发表会,据gamebase报道,届时Falcom的近藤社长、声优道井悠等特别来宾也将出席。 《伊苏9》繁体中文版预计2月6日发[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:154
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:164
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:52
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:107
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]