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Epic热门游戏销量数据曝光 仅无主3 僵尸大战破百万!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:195
之前,Epic官方公布他们2019年最热门的第三方游戏有《僵尸世界大战》、《幸福工厂》、《无畏》、《捣蛋鹅》、《天外世界》、《无主之地3》、《地铁离去》、《全境封锁2》、《控制》,而现在统计平台PlayTracker Insight又曝光了一些具体的销量数据,一起来[详细]
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《地平线:黎明时分》外媒确信 年内将移植PC
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:67
如果前一段时间有关传言称PS4独占游戏《地平线:黎明时分》登陆PC的消息让很多人将信将疑,那么今年PS4平台如果真的失去这款独占游戏的话会怎样呢?根据国外媒体报道,索尼的确打算在2020年内将《地平线:黎明时分》移植到PC平台。 发布上述消息的是KOTAKU[详细]
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谷歌Stadia今年上半年计划推出超过10款限时独占游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:153
谷歌Stadia云游戏服务的首发并不是成功,当然,这也是很多人预料之中的。不过谷歌仍旧在不懈努力着,它的努力很大程度上体出现在致力于为玩家提供更多的独占内容。 谷歌最近发布了一份声明,在其中它表示,Stadia计划在2020年上半年推出超过10款限时独占的[详细]
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巨人网络《帕斯卡契约》上线 次世代手游开发能力获苹果认证
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:77
导语:1月16日,巨人网络(002558.SZ)首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,游戏上线便获苹果官方全球多地App Store首页推荐,并登顶付费榜单。苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。该产品的推出意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力,未来[详细]
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《仁王2》已基本开发完毕!发售前每周都有新情报!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:132
今年上半年原本有多款重磅大作,然而现在它们几乎全部跳票。不过,3月即将发售的《仁王2》官方宣布:该游戏目前已基本开发完毕!看来至少这个游戏不会推迟发售了。 《仁王2》制作人兼总监Fumihiko Yasuda在推特上表示:《仁王2》开发阶段已基本完成。同时[详细]
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苹果大中华区董事总经理葛越:中国本土开发者获国际认可
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:143
1月16日消息,苹果大中华区董事总经理葛越今日在微博上发布巨人网络次世代手游《帕斯卡契约》发售的消息,称很高兴看到中国本土开发者获国际认可。 “巨人网络打造的3A游戏大作《帕斯卡契约》,今天正式独家登陆AppStore,让用户可以在iPad和iPhone上享受[详细]
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王者荣耀春节更新:“年兽入侵”系列活动震撼来袭,觉醒之战颠覆想象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:136
放鞭炮、打年兽,在浓郁的新春氛围中,《王者荣耀》迎来了2020年春节活动更新,王者峡谷换上了喜庆的新装,与此同时,玩家期待已久的“年兽入侵”系列玩法陆续上线,带来了全新的感官体验和更加爽快的峡谷战斗。 1.年兽入侵,峡谷危机四伏 在此次更新中,[详细]
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WCAA2020国际高校对抗赛周末开赛 20所高校汇聚一堂
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:73
2020年1月18日-19日,“WCAA 2020国际高校对抗赛”即将拉开帷幕。本次比赛由大连天神娱乐股份有限公司和大连竞胜科技有限公司联合主办,大连花园口经济区管委会作为支持单位,大连市电子竞技协会作为指导单位,由“京东游戏”独家冠名,中国银联·云闪付、[详细]
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Liftoff 2020年移动游戏行业趋势预测
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:51
2019年移动游戏占游戏市场消费总额的60%。根据AppAnnie的数据显示,移动游戏占移动应用下载总量的33%,占应用使用时长的10%。而Newzoo也做出预测,2022年移动游戏产业收益将达到953亿美元。为了深入的了解2020年移动游戏行业发展趋势,移动营销平台Liftoff[详细]
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PS4《人中之龙7:光与暗的去向》×DARTSLIVE跨界合作活动
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:189
SEGA Games预定于2020年1月16日(星期四)推出的《人中之龙》系列最新作──PlayStation4专用游戏《人中之龙7:光与暗的去向》(以下简称《人中之龙7》),起与DARTSLIVE携手举办跨界合作活动。 本次活动中,为记念《人中之龙7》即将于1月16日(四)推出,[详细]
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《英魂之刃》5周年:打造多元玩家文化生态
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:195
不负热爱,与你同在!转眼间,时间已然进入2020年。国产电竞IP《英魂之刃》迎来了品牌五周年生日。无论是持续带来优秀产品体验的《英魂之刃》双端,亦或是即将开启不删档测试的《英魂之刃战略版》。它们作为英魂IP大家庭中的成员,在过去的一年里,都各自[详细]
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你从没见过的猫鼠魔性抖肩舞 《魔域》鼠年兽斗舞也不虚!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:69
少年魔域,非您莫鼠。自庚子鼠年兽登录《魔域》以来,锦毛鼠·白逍遥与幽梦灵鼠这对大小鼠师徒组合,迅速在卡城掀起了一股金鼠送福的风潮。当可爱呆萌的幽梦灵鼠跟随风靡全网的抖肩舞节拍,在卡城宴会上跳起欢乐魔性的舞蹈时,《魔域》的新年氛围也被烘托[详细]
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《任天堂明星大乱斗特别版》DLC角色 《火焰纹章:风花雪月》Byleth参战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:96
今日,官方公布了《任天堂明星大乱斗特别版》全新DLC角色,来自《火焰纹章:风花雪月》的Byleth(男/女),DLC将于1月28日推出,售价5.99美元。 视频欣赏:(审核中) 详情稍后带来,敬请关注。 视频画面: 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。[详细]
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《地铁:归来》NS版正式公布 2月28日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:165
今日,官方正式公布《地铁:归来》NS版,包含《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》,游戏将于2月28日正式发售,现已开启预售。 视频欣赏: 详情稍后带来,敬请关注。 视频画面: 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。[详细]
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《真人快打11》小丑DLC预告公布 犯罪王子强势来袭
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:141
今日,官方公布《真人快打11》“小丑”DLC预告片,一起来欣赏一下预告。 视频欣赏: “小丑”DLC将于1月28日面向Kombat Pack拥有者率先推出,并将于2月4日面向所有玩家推出,敬请期待。 视频画面:[详细]
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《问道》“文艺复兴”篇:梦回2014
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:97
导语:之前带大家一起回顾了《问道》的2013年,不知道有没有勾起你的一丝回忆呢?今天我们继续为大家盘点《问道》大事记,梦回2014,让我们来看看这一年又有哪些事发生。 《问道》官网:http://wd.gyyx.cn 《问道》新浪微博:http://weibo.com/wendaoguanf[详细]
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优惠“鼠”不尽 育碧商城大促迎新春!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:90
2020年1月16日—— 送走金猪,喜迎子鼠。回顾刚刚结束的2019年,有《孤岛惊魂:新曙光》带来的惊艳末世,有《特技摩托:崛起》的脑洞创意,有《幽灵行动:断点》中叛变的昔日战友,还有《纪元1800》运筹帷幄的工业帝国……想要将这一整年的精彩尽收囊中?[详细]
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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:103
副标题#e# 三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌“三国I[详细]
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给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:140
在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。 最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Games Sto[详细]
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别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:66
副标题#e# 《剑与远征》的广告实在是太太太多了。 打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微信公众号看一篇文章——中间的硬广是《剑与远征》,结尾的软广还特么是《剑与远征[详细]
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直播答题每逢春节“回光返照”?这次有点不一样
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:98
自从2018年王思聪与《冲顶大会》打开潘多拉的盒子后,直播答题每年临近春节,都会进入一段蠢蠢欲动的活跃期。 但是,广电总局接近两年前发布的《加强网络直播答题节目管理》的通知仍然高悬,2019年的复活举动,如今看来似乎并不成功。新的一年,面对不变的[详细]
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从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:72
副标题#e# 游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。 最近,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平台(Steam、EGS、Xbox One与PlayStation 4)总销量超过了523万套,[详细]
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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:118
副标题#e# 过去十年中,多元化与包容性已成为了游戏界热议的话题,这并非毫无缘由。随着越来越多的人开始接触,讨论以及制作游戏,人们都有一种强烈的欲望去讨论自己玩到的作品,体验是否顺利。而这些讨论往往会伴随着一些抗议的声浪,来自于那些沉默已久的[详细]
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盛趣游戏提出“新十年”计划 打造盛趣模式领跑云游戏时代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:167
2020年1月8日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目,与众多网友分享了盛趣游戏在云游戏领域的布局及公司未来的发展方向。他表示,未来十年,由5G引领的云游戏时代即将到来,盛趣游戏凭借众多优势所打造的“盛趣模式”已率先领跑,云游戏的[详细]
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从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:137
副标题#e# 一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏,类似[详细]